‘Házi szabályok, szabálykiegészítések’ kategória archívuma

Most először, május 8-án voltam a Kitáruló Világ Egyesületnél vendégségben Püspökladányban, hogy hétpróbás csapatommal megküzdjek Hajdú Tibi „orkos DnD moduljával”. Hosszú napokon keresztül próbáltam megalkotni a versenyre alkalmas karaktert, mely során a barbár/bárd kasztú tomboló énekmondótól a druida/shifter kasztú bőreváltó, vigyorgó orkig szinte mindenhová eljutottam. Sajnáltam ugyan, hogy a troll nem lehet szerzetes, de ha [...]

Harcrendszer – újragondolva Első Törvénykönyv   Bevezetés Az elkövetkező néhány bekezdésben a M.A.G.U.S. szerepjáték harcrendszerének átgondolása nyomán született játéktechnikai módosítás szerepel. Miért volt – van – erre szükség, mikor már több kiegészítőt szántak a küzdelem modellezésének tökéletesítésére (Második Törvénykönyv, Harcosok, Gladiátorok, Barbárok Kézikönyve)? Azért, mert annak idején kiadtak ugyan hozzá két kiegészítő alapszabálykönyvet is, melyeket [...]

Pénzügyek/birtokigazgatás Képzettség 1. fok 2. fok 3. fok 4. fok 5. fok Nehéz Erős Gyenge Tulajdonság Pénzügyek 1 5 10 20 30 III Számtan Helyismeret Int Érz A képzettség az átlagos ynevi számára legalább olyan misztikus, mint az alkímia vagy a mágiaforgatás tudománya – igaz ugyan, hogy nem vasból csinálnak aranyat, hanem a már meglévő [...]

Harctéri gyakorlat (II – Gyorsaság, Ügyesség, Érzékelés) 1.fok A karakter már gyakorlott az igazi, éles összecsapásokban, valószínűleg részt vett már nagyobb csetepatéban vagy kisebb ütközetben. Utcai verekedők sajátja a képzettség. 3 trükköt vagy harcmodort ismer. 2.fok A gyakorlott alkalmazó már több trükköt ismer, könnyebben elkerülheti a számára veszélyes helyzeteket, esetleg alanatas trükköket vethet be. Egy [...]

Jövendőmondás Képzettség 1. fok 2. fok 3. fok 4. fok 5. fok Nehéz Erős Gyenge Tulajdonság                   Jövendőmondás 2 8 15 30 45 III – - Aszt Érz Int Minden halandó talán leghőbb vágya, hogy tudja a jövőjét – ám csak keveseknek adatik meg, hogy megismerjék a [...]

Antissjárás Képzettség 1. fok 2. fok 3. fok 4. fok 5. fok Nehéz Erős Gyenge Tulajdonság                   Antissjárás 3 10 20 35 55 III – - Int Ake Aszt Rendkívüli képzettség, melynek használata csupán keveseknek adatik meg, jóllehet majd’ mindenkinek van esélye arra, hogy akár közelebbről is [...]

Verrion H’Anthall megtartó (6 KAP) I. Szférák: Természet + Egyedi mágiák II. A Természet Szféra varázslatait E-nként -1 Kegypontból hozhatja létre (min 1) III. Képzettség nélkül szinte immunisak a fájdalomra, ezért minden Tapasztalati szinten kapnak 2 extra Fp-t, amit hozzáadhatnak a Fájdalomtűrés képzettség által biztosítottakhoz. IV. Naponta csak 3 ima lehetséges (további próbálkozások -1Ake, Ák [...]

Tharr gyertyalángjai (6 KAP) I. A szörnyű tanulási folyamat eredményeképpen a Tharr-szerzetes Karizma értéke nem lehet magasabb 6-nál, Intelligenciája 8-nál, viszont cserébe immúnissá válik a mérgekkel szemben. II. A gyertyalángok a többi szerzetestől eltérően nem képesek mágia és pszi alkalmazására, illetve nem bírnak a Kegyelt és a Pszi érzékenység hátterekkel. III. Regenerációs képességgel bírnak, ami [...]

Szerzetes (6 KAP) Általában I. Ingyenesen megkapják a Kegyelt és a Pszi érzékenység hátteret II. Az előbbiből képesek a Szerzetesi mágia (Titkos fóliáns 89-96) alkalmazására III. Az utóbbival kapcsolatban érdeklődésük a pyarroni diszciplínák mellet a Slan Út és a Kyr metódus felé egyaránt irányul. A KM döntése alapján elköltött Kp áráért ismerheti ezeket az alkalmazásokat, [...]

Orwella szolgálói I. Szférák:Halál, Boszorkánymágia*, Egyedi mágia** **Pusztítás, Kígyóvarázs, Tűzgejzír, Futótűz, Lángoszlopok, Tüzes tekintet Az Arc Nélküli Hatalom követői (7 KAP) *Szépségvarázs, Lebegés, Repülés, Átokvarázs, Gyilkos hajlam, Öngyilkos hajlam, Hazugság, Csalás, Bűbáj, Szerelemvarázs, Viszály, Rovarfelhő, Szemmelverés, Önbecsület eltiprása, Gyűlölet, Rettegés