Harcrendszer – újragondolva Első Törvénykönyv Bevezetés Az elkövetkező néhány bekezdésben a M.A.G.U.S. szerepjáték harcrendszerének átgondolása nyomán született játéktechnikai módosítás szerepel. Miért volt – van – erre szükség, mikor már több kiegészítőt szántak a küzdelem modellezésének tökéletesítésére (Második Törvénykönyv, Harcosok, Gladiátorok, Barbárok Kézikönyve)? Azért, mert annak idején kiadtak ugyan hozzá két kiegészítő alapszabálykönyvet is, melyeket [...]
‘Első Törvénykönyv’ kategória archívuma
Harcrendszer – újragondolva
Posted: szeptember 15, 2009 in Első Törvénykönyv, Házi szabályok, szabálykiegészítések, M.A.G.U.S., TekercsekCímkék:2009, Lord Rufus
Siopa-rendszerű pszi
Posted: szeptember 9, 2009 in Első Törvénykönyv, Házi szabályok, szabálykiegészítések, M.A.G.U.S., TekercsekCímkék:2008, Lord Rufus
Siopa-rendszerű pszi Minden, a pszi-mester által alkalmazott, a hagyományos iskolák valamelyikéhez tartozó diszciplína erősítése (hacsak a tételes felsorolás másképp nem rendelkezik), az alábbiak szerint módosul: Általános Egységnyi Ψp dupla Erősség és Időtartam Slan Egységnyi Ψp dupla Időtartam Kyr Egységnyi Ψp dupla Erősség
A papok, paplovagok hitének ereje – újragondolva
Posted: szeptember 9, 2009 in Első Törvénykönyv, Házi szabályok, szabálykiegészítések, M.A.G.U.S., TekercsekCímkék:2008, Lord Rufus
A papok, paplovagok hitének ereje – újragondolva Hiterő-pontok (Papok, Paplovagok Kézikönyve 1, 17-18. p) Az induló karakterek Hiterő-pontjainak száma az Akaraterejük 10 feletti részének a fele. Hp Rontás További változások 6* – Általános varázslatok ingyen, Szerencse amulettje hatása, 5-ös Hp előnyei 5 0 % ¾ var. id. / ¾ Mp / ¼ időtartam [...]
A hadvezetés játéktechnikája
Posted: szeptember 9, 2009 in Első Törvénykönyv, Házi szabályok, szabálykiegészítések, M.A.G.U.S., TekercsekCímkék:2008, Lord Rufus
A hadvezetés játéktechnikája A harcászati játéktechnika 5 lépése 1 A harcban esetlegesen résztvevő seregtesteknek kiszámoljuk a Harcászati főértékét 2 Meghatározzuk a kezdeményezési sorrendet 3 A kettős kezdeményezés szerint végrehajtatnak a manőverek 4 Meghatározzuk a manőver eredményét minden Harcászati kör után (5 perc) 5 A csata végéig ismételjük a 3-4. lépést