Posts Tagged ‘Creep’

Harctéri gyakorlat (II – Gyorsaság, Ügyesség, Érzékelés) 1.fok A karakter már gyakorlott az igazi, éles összecsapásokban, valószínűleg részt vett már nagyobb csetepatéban vagy kisebb ütközetben. Utcai verekedők sajátja a képzettség. 3 trükköt vagy harcmodort ismer. 2.fok A gyakorlott alkalmazó már több trükköt ismer, könnyebben elkerülheti a számára veszélyes helyzeteket, esetleg alanatas trükköket vethet be. Egy [...]

Verrion H’Anthall megtartó (6 KAP) I. Szférák: Természet + Egyedi mágiák II. A Természet Szféra varázslatait E-nként -1 Kegypontból hozhatja létre (min 1) III. Képzettség nélkül szinte immunisak a fájdalomra, ezért minden Tapasztalati szinten kapnak 2 extra Fp-t, amit hozzáadhatnak a Fájdalomtűrés képzettség által biztosítottakhoz. IV. Naponta csak 3 ima lehetséges (további próbálkozások -1Ake, Ák [...]

Orwella szolgálói I. Szférák:Halál, Boszorkánymágia*, Egyedi mágia** **Pusztítás, Kígyóvarázs, Tűzgejzír, Futótűz, Lángoszlopok, Tüzes tekintet Az Arc Nélküli Hatalom követői (7 KAP) *Szépségvarázs, Lebegés, Repülés, Átokvarázs, Gyilkos hajlam, Öngyilkos hajlam, Hazugság, Csalás, Bűbáj, Szerelemvarázs, Viszály, Rovarfelhő, Szemmelverés, Önbecsület eltiprása, Gyűlölet, Rettegés

Ork faji kasztok Ork harcos (5 KAP) (Talpas, Lándzsás, Fejszés) Fegyverhasználat 3. fok 4 Fegyverhasználat 2. fok Fegyverismeret 3. fok Fájdalomtűrés 2. fok

Nomád sámán (7 KAP) Fájdalomtűrés 2.fok Fegyverhasználat 1.fok Heraldika 2.fok Lovaglás 2.fok Állatismeret (hátasállatok) 1.fok Herbalizmus 3.fok Időjóslás 2.fok Orvoslás 2.fok Élettan 2.fok*

Gorviki boszorkánymester (6 KAP) Helyismeret 3. fok Nyelvismeret 3. fok Kultúra 3. fok Fegyverhasználat 2. fok Alkímia 2. fok Herbalizmus 3. fok

A gnóm faj kasztjai Szakértő (6 KAP) Állatismeret – 3 csoport 2.fok Állatismeret – 5 csoport 1.fok Értékbecslés 3.fok Helyismeretek – 3/1 helyszín 2./3.fok Időjóslás 1.fok Élettan 1.fok

Gilron szolgái I. Szférák: Élet, Természet Segédek (6 KAP) (csak férfi) Kultúra 3. fok Nyelvismeret 3. fok Helyismeret 3. fok

Ork   KAP érték: 1 Az ork fajnak fontos megkötése, hogy semmilyen kombinációban nem választhatja az Élet jellemet. Tulajdonság változások (az elosztás után): Erő+2, Állóképesség+2, Egészség+1, Intelligencia-1, Asztrál-3, Karizma-2,  Érzékelés +1* *+2, ha szaglás, +1, ha hallás, vagy megérzés, -1, ha látás vagy tapintás

Khál KAP érték: 4 pont – de a Harcos alapkaszt csak 3, a Lovag alapkaszt csak 4 és a Fejvadász alapkaszt csak 5 KAP A khálok jelleme minden esetben csak Rend, Élet, ritkábban Élet, Rend vagy Rend lehet. Tuladonság változások (az elosztás után) Erő +2, Ügyesség +1, Gyorsaság +1, Állóképesség +2, Egészség +2, Érzékelés:+2 Intelligencia [...]