Hangulatkeltő hír a játék valóságából

LeTroix frappáns választ adott Baricco tüntetésére

Auburn önkormányzata hatalmasat rúgott ellenzékébe. A Lone Star különleges egységei az ellenzéki Baricco által ma délutánra összehívott tüntetés kezdete előtt néhány perccel indították meg akciójukat a kerület legismertebb és érinthetetlennek tartott fasiszta szervezete ellen.

A Puritán követői név mindenki számára ismert, hiszen a saját egyenruhákat viselő, gyűlöletkeltő bőrfejűekkel nincs auburni, aki ne találkozott volna az elmúlt hetekben, hónapokban. A titkos gyűlését tartó, közel százötven fős tagság az összehangolt rendőrségi akcióval szemben közel egyórás tűzharc után adta meg magát, miután vezetőjüket, a Puritánnak nevezett William Despain fizikai adeptust rendőrségi mágusok rituálmágia felhasználásával hatástalanították.

Marches LeTroix, a kerület biztonságáért felelős polgármesteri hivatali referens akkor jelentette be az akció sikerét, amikor Baricco épp színpadra lépett volna. Ismeretlenek a tüntetés céljára felállított kivetítőre is közvetítették a bejelentést. Az ellenzéki képviselő beszédében a Puritán követőivel szembeni kormányzati tétlenségre kívánta volna felhívni a figyelmet, a bejelentés azonban megsemmisítette a tüntetést összetartó elégedetlenséget. Mire Baricco befejezte rögtönzött, erőtlenné vált beszédét, a tüntetők fele már úton volt hazafelé.

A rasszista szervezet tagjainak jelentős része összevont tárgyaláson, gyorsított eljárásban védekezhet, a vezetőket azonban külön eljárásban hallgatják meg. Az egyes tagokat különböző intézményekben, Auburn területén kívül őrzik, hogy ezzel is nehezítsék a letartóztatástól megmenekülő szimpatizánsokkal való kapcsolatteremtést.

hangulatkeltő az Árnyak sodrása 6.0 találkozóra

Brickler elgondolkozva nézett a távozó, fekete Chrysler-Nissan furgon után. Mindig személyesen búcsúztatta az árnyvadászokat, akiket egyébként soha nem alkalmazott. Auburn egyik legbefolyásosabb embereként nem sok szabadideje volt, de mindig talált rá módot, hogy szemlét tartson a vadászok érkezésekor és távozásakor. Nem bízta kizárólag összekötőjére a dolgokat, mert soha nem volt a szavak embere.

Olvass tovább »

Hangulatkeltő hírek a játék valóságából

Az alábbiakban olvasható négy olyan kivonat, mely a májusi közelmúlt eseményeit összefoglalja és rövidke csokorba szedi. Sok mindenre lehet belőlük következtetni, legfőbb képpen pedig arra, hogy Seattle legszennyezettebb, leginkább ipari negyedében is zajlik az élet…

Olvass tovább »

Szóval ezzel is megvolnánk – lement és kiértékelésre, lezárásra került a XVI. Mentálcsavar Találkozó. Félszáz játékos, nyolc csapat, mesélők és négy pontozó segítettek megvalósítani és fantasztikus élménnyé varázsolni a 2014. év első nemzeti ünnepének napját.

1452176_763467147004425_413305916_n

Olvass tovább »

Rajzoljunk várost IV.

Posted: február 22, 2014 in M.A.G.U.S., Tekercsek
Címkék: , , , ,

Cikkem előző részében a várostérkép rajzolásának konkrét előkészületeit tekintettem át. Mivel megtárgyaltuk a térkép szükségességét, döntöttünk annak stílusról, az elkészítés módjáról, beszereztük a megfelelő forrásokat, és megvan a hozzá alkalmazandó programunk is (ezt itt most határozzuk meg a Corel Draw-ban, mivel én ezt használom, ezt tartom az általam ismert legjobbnak, következésképpen erről szeretnék, és tudok érdemben írni), lássunk hát hozzá a város megrajzolásának. Városrajzoló cikksorozatom záró részében a megrajzolás konkrét lépéseivel, módszereivel, sajátosságaival és trükkjeivel foglalkozok. Nyilvánvalóan nem a program alkalmazását próbálom elmagyarázni az elejétől, ehhez nem elég a cikk terjedelme, inkább csak a folyamatot, módszereket mutatom be, maradéktalan értelmezésükhöz nem árt hát ismerni magát a programot.

map

Olvass tovább »

Ismét eltelt egy hónap, idei második rendezvényünk is lezajlott – köszönjük a részvételt és a véleményeiteket! 🙂

tibimentálcsavar

Olvass tovább »

Rajzoljunk várost III.

Posted: január 28, 2014 in M.A.G.U.S., Tekercsek
Címkék: , , , ,

Cikkem előző részében a várostérkép koncepciójának megtervezésével és a különböző megrajzolási lehetőségekkel foglalkoztam. Ebben a részben rátérek a konkrét előkészületekre.

Olvass tovább »

Rajzoljunk várost II.

Posted: január 22, 2014 in M.A.G.U.S., Tekercsek
Címkék: , ,

Cikkem előző részében a várostérkép szükségességével, hasznával foglalkoztam. Most, hogy eldöntöttük, kell, nézzük milyen módszerekkel készíthető el.

Olvass tovább »

Rajzoljunk várost I.

Posted: január 20, 2014 in M.A.G.U.S., Tekercsek
Címkék: , , , ,

Bevezetés

baraadheik

Játékosi, és kalandmesteri pályafutásom során többször, több helyen is felmerült már a városok rajzolásának kérdése, legyen szó elméleti fejtegetésekről, vagy a technikai megvalósíthatóságról. A szerepjáték-irodalomban, később az interneten ugyan találunk néhány cikket ezzel kapcsolatban, ezeket mégis kevésnek érzem, így a téma mindenképpen alkalmas arra, hogy egy több részes, átfogó cikket írjak belőle.

Én magam régóta játszok, és főleg mesélek a MAGUS játék pentagrammája alatt, és a városok rajzolását is többféle módszerrel próbáltam már kivitelezni, kézzel – ahogy talán mindenki kezdi -, a Windows Paint nevű programjával – emiatt lettem sokak szemében „őrült” a témában, és végül új szerelmem – ami azóta is töretlen – a Corel Draw segítségével. Ez okból talán joggal titulálhatom magamat elég tapasztaltnak a témában, hogy egy ilyen cikk megírásába kezdhessek. Fejtegetéseimet csupán a MAGUS-ra alkalmazom, ezt a területet vizsgálom, de talán kellő fantáziával más, hasonló, de akár teljesen eltérő játékok esetében is hasznosítható.

Jelen írást a debreceni Mentálcsavar klub felkérésére készítettem el, és – történhetne-e másképp – egykori Corel(l)-mesteremnek, rhea-nak ajánlom.

Olvass tovább »

Néhány sorban, az idei év első programjáról – így írtok Ti módon 🙂 Köszönjük a kommenteket!

fics

Olvass tovább »