Posts Tagged ‘ynev’

 – Hangulatkeltő levél a VIII. Mentálcsavar Tábor MAGUS versenyére –

letterfront (tovább…)

Rajzoljunk várost IV.

Posted: február 22, 2014 in M.A.G.U.S., Tekercsek
Címkék: , , , ,

Cikkem előző részében a várostérkép rajzolásának konkrét előkészületeit tekintettem át. Mivel megtárgyaltuk a térkép szükségességét, döntöttünk annak stílusról, az elkészítés módjáról, beszereztük a megfelelő forrásokat, és megvan a hozzá alkalmazandó programunk is (ezt itt most határozzuk meg a Corel Draw-ban, mivel én ezt használom, ezt tartom az általam ismert legjobbnak, következésképpen erről szeretnék, és tudok érdemben írni), lássunk hát hozzá a város megrajzolásának. Városrajzoló cikksorozatom záró részében a megrajzolás konkrét lépéseivel, módszereivel, sajátosságaival és trükkjeivel foglalkozok. Nyilvánvalóan nem a program alkalmazását próbálom elmagyarázni az elejétől, ehhez nem elég a cikk terjedelme, inkább csak a folyamatot, módszereket mutatom be, maradéktalan értelmezésükhöz nem árt hát ismerni magát a programot.

map

(tovább…)

Rajzoljunk várost III.

Posted: január 28, 2014 in M.A.G.U.S., Tekercsek
Címkék: , , , ,

Cikkem előző részében a várostérkép koncepciójának megtervezésével és a különböző megrajzolási lehetőségekkel foglalkoztam. Ebben a részben rátérek a konkrét előkészületekre.

(tovább…)

Rajzoljunk várost I.

Posted: január 20, 2014 in M.A.G.U.S., Tekercsek
Címkék: , , , ,

Bevezetés

baraadheik

Játékosi, és kalandmesteri pályafutásom során többször, több helyen is felmerült már a városok rajzolásának kérdése, legyen szó elméleti fejtegetésekről, vagy a technikai megvalósíthatóságról. A szerepjáték-irodalomban, később az interneten ugyan találunk néhány cikket ezzel kapcsolatban, ezeket mégis kevésnek érzem, így a téma mindenképpen alkalmas arra, hogy egy több részes, átfogó cikket írjak belőle.

Én magam régóta játszok, és főleg mesélek a MAGUS játék pentagrammája alatt, és a városok rajzolását is többféle módszerrel próbáltam már kivitelezni, kézzel – ahogy talán mindenki kezdi -, a Windows Paint nevű programjával – emiatt lettem sokak szemében „őrült” a témában, és végül új szerelmem – ami azóta is töretlen – a Corel Draw segítségével. Ez okból talán joggal titulálhatom magamat elég tapasztaltnak a témában, hogy egy ilyen cikk megírásába kezdhessek. Fejtegetéseimet csupán a MAGUS-ra alkalmazom, ezt a területet vizsgálom, de talán kellő fantáziával más, hasonló, de akár teljesen eltérő játékok esetében is hasznosítható.

Jelen írást a debreceni Mentálcsavar klub felkérésére készítettem el, és – történhetne-e másképp – egykori Corel(l)-mesteremnek, rhea-nak ajánlom.

(tovább…)