– Hangulatkeltő levél a VIII. Mentálcsavar Tábor MAGUS versenyére –
Posts Tagged ‘ynev’
A consular jelentéseiből…
Posted: július 14, 2014 in Irodalom, tudomány, kultúra, Novellák, hangulatkeltők, Rendezvények, TekercsekCímkék: 2014, hangulatkeltő, Mentálcsavar Tábor, rhea, ynev
Rajzoljunk várost IV.
Posted: február 22, 2014 in M.A.G.U.S., TekercsekCímkék: 2014, magus, Magyar Gergely, térkép, ynev
Cikkem előző részében a várostérkép rajzolásának konkrét előkészületeit tekintettem át. Mivel megtárgyaltuk a térkép szükségességét, döntöttünk annak stílusról, az elkészítés módjáról, beszereztük a megfelelő forrásokat, és megvan a hozzá alkalmazandó programunk is (ezt itt most határozzuk meg a Corel Draw-ban, mivel én ezt használom, ezt tartom az általam ismert legjobbnak, következésképpen erről szeretnék, és tudok érdemben írni), lássunk hát hozzá a város megrajzolásának. Városrajzoló cikksorozatom záró részében a megrajzolás konkrét lépéseivel, módszereivel, sajátosságaival és trükkjeivel foglalkozok. Nyilvánvalóan nem a program alkalmazását próbálom elmagyarázni az elejétől, ehhez nem elég a cikk terjedelme, inkább csak a folyamatot, módszereket mutatom be, maradéktalan értelmezésükhöz nem árt hát ismerni magát a programot.
Rajzoljunk várost III.
Posted: január 28, 2014 in M.A.G.U.S., TekercsekCímkék: 2014, magus, Magyar Gergely, térkép, ynev
Cikkem előző részében a várostérkép koncepciójának megtervezésével és a különböző megrajzolási lehetőségekkel foglalkoztam. Ebben a részben rátérek a konkrét előkészületekre.
Rajzoljunk várost I.
Posted: január 20, 2014 in M.A.G.U.S., TekercsekCímkék: 2014, magus, Magyar Gergely, térkép, ynev
Bevezetés
Játékosi, és kalandmesteri pályafutásom során többször, több helyen is felmerült már a városok rajzolásának kérdése, legyen szó elméleti fejtegetésekről, vagy a technikai megvalósíthatóságról. A szerepjáték-irodalomban, később az interneten ugyan találunk néhány cikket ezzel kapcsolatban, ezeket mégis kevésnek érzem, így a téma mindenképpen alkalmas arra, hogy egy több részes, átfogó cikket írjak belőle.
Én magam régóta játszok, és főleg mesélek a MAGUS játék pentagrammája alatt, és a városok rajzolását is többféle módszerrel próbáltam már kivitelezni, kézzel – ahogy talán mindenki kezdi -, a Windows Paint nevű programjával – emiatt lettem sokak szemében „őrült” a témában, és végül új szerelmem – ami azóta is töretlen – a Corel Draw segítségével. Ez okból talán joggal titulálhatom magamat elég tapasztaltnak a témában, hogy egy ilyen cikk megírásába kezdhessek. Fejtegetéseimet csupán a MAGUS-ra alkalmazom, ezt a területet vizsgálom, de talán kellő fantáziával más, hasonló, de akár teljesen eltérő játékok esetében is hasznosítható.
Jelen írást a debreceni Mentálcsavar klub felkérésére készítettem el, és – történhetne-e másképp – egykori Corel(l)-mesteremnek, rhea-nak ajánlom.