Posts Tagged ‘Creep’

Harctéri gyakorlat

(II – Gyorsaság, Ügyesség, Érzékelés)

1.fok

A karakter már gyakorlott az igazi, éles összecsapásokban, valószínűleg részt vett már nagyobb csetepatéban vagy kisebb ütközetben. Utcai verekedők sajátja a képzettség. 3 trükköt vagy harcmodort ismer.

2.fok

A gyakorlott alkalmazó már több trükköt ismer, könnyebben elkerülheti a számára veszélyes helyzeteket, esetleg alanatas trükköket vethet be. Egy veterán sorkatona általában rendelezik ezzel a képzettségfokkal, tolvajok, boszorkánymesterek és bárdok ennél a foknál magasabban ritkán tudják a képzettséget. 5 trükköt vagy harcmodort ismer.

(tovább…)

Verrion H’Anthall megtartó

(6 KAP)

I. Szférák: Természet + Egyedi mágiák

II. A Természet Szféra varázslatait E-nként -1 Kegypontból hozhatja létre (min 1)

III. Képzettség nélkül szinte immunisak a fájdalomra, ezért minden Tapasztalati szinten kapnak 2 extra Fp-t, amit hozzáadhatnak a Fájdalomtűrés képzettség által biztosítottakhoz.

IV. Naponta csak 3 ima lehetséges (további próbálkozások -1Ake, Ák és +25% sikertelenség)

V. Csak szabad ég alatt imádkozhatnak; feltétel továbbá, hogy érintkezzenek a földdel

VI. Az imához min. 2 aktuális Kegy-pont kell, hogy legyen, másképp 2x annyi idő.

(tovább…)

Orwella szolgálói

I. Szférák:Halál, Boszorkánymágia*, Egyedi mágia**

**Pusztítás, Kígyóvarázs, Tűzgejzír, Futótűz, Lángoszlopok, Tüzes tekintet

Az Arc Nélküli Hatalom követői (7 KAP)

*Szépségvarázs, Lebegés, Repülés, Átokvarázs, Gyilkos hajlam, Öngyilkos hajlam, Hazugság, Csalás, Bűbáj, Szerelemvarázs, Viszály, Rovarfelhő, Szemmelverés, Önbecsület eltiprása, Gyűlölet, Rettegés

(tovább…)

Ork faji kasztok

Ork harcos (5 KAP)

(Talpas, Lándzsás, Fejszés)

Fegyverhasználat 3. fok

4 Fegyverhasználat 2. fok

Fegyverismeret 3. fok

Fájdalomtűrés 2. fok

(tovább…)

Nomád sámán

(7 KAP)

Fájdalomtűrés 2.fok

Fegyverhasználat 1.fok

Heraldika 2.fok

Lovaglás 2.fok

Állatismeret (hátasállatok) 1.fok

Herbalizmus 3.fok

Időjóslás 2.fok

Orvoslás 2.fok

Élettan 2.fok*

(tovább…)

Gorviki boszorkánymester

(6 KAP)

Helyismeret 3. fok

Nyelvismeret 3. fok

Kultúra 3. fok

Fegyverhasználat 2. fok

Alkímia 2. fok

Herbalizmus 3. fok

(tovább…)

A gnóm faj kasztjai

Szakértő (6 KAP)

Állatismeret – 3 csoport 2.fok

Állatismeret – 5 csoport 1.fok

Értékbecslés 3.fok

Helyismeretek – 3/1 helyszín 2./3.fok

Időjóslás 1.fok

Élettan 1.fok

(tovább…)

Gilron szolgái

I. Szférák: Élet, Természet

Segédek (6 KAP)

(csak férfi)

Kultúra 3. fok

Nyelvismeret 3. fok

Helyismeret 3. fok

(tovább…)

Ork

 

KAP érték: 1

Az ork fajnak fontos megkötése, hogy semmilyen kombinációban nem választhatja az Élet jellemet.

Tulajdonság változások (az elosztás után):

Erő+2, Állóképesség+2, Egészség+1, Intelligencia-1, Asztrál-3, Karizma-2,  Érzékelés +1*

*+2, ha szaglás, +1, ha hallás, vagy megérzés, -1, ha látás vagy tapintás

(tovább…)

Khál

KAP érték: 4 pont – de a Harcos alapkaszt csak 3, a Lovag alapkaszt csak 4 és a Fejvadász alapkaszt csak 5 KAP

A khálok jelleme minden esetben csak Rend, Élet, ritkábban Élet, Rend vagy Rend lehet.

Tuladonság változások (az elosztás után)

Erő +2, Ügyesség +1, Gyorsaság +1, Állóképesség +2, Egészség +2, Érzékelés:+2

Intelligencia -2, Asztrál -3, Karizma -4, Akaraterő -1

(tovább…)